Der hufeisenförmige Controller war mit vier Kurzhub-Sekundärtasten, zwei großen Kontakt-Daumentasten und vier Wrap-Around-Triggern auf der Rückseite ausgestattet, die alle so programmiert werden konnten, dass sie Tastatur- und Mausfunktionen wie Ducken, Feuer, Springen, usw. Es wurde alles auf eine Basis mit vierachsiger Bewegung gesetzt.
Die Spieler sollten die Griffe in die gewünschte Richtung bewegen, um anfliegenden Raketen auszuweichen. Außerdem war Circle Strafing damals der letzte Schrei, und ThrustMaster implizierte, dass Sie die Griffe drehen könnten, als würden Sie sich im wirklichen Leben bewegen. Es scheint, dass ThrustMaster versucht hat, eine sehr frühe Version von Virtual-Reality-Handcontrollern bereitzustellen.
Die “M” (Maus) Look-Funktion sollte die Verwendung einer Maus nachahmen, um sich umzusehen. Wenn Sie den Controller nach unten drückten, sahen Sie nach unten. Wenn Sie es zurückziehen, sehen Sie nach oben und von einer Seite zur anderen wiederholt, wie Sie Ihren Kopf in diese Richtung drehen. Es sollte Spielern helfen, unerwünschte Camper mit Leichtigkeit auszuschalten. Aber das Glanzstück war der hochgelobte MegaHurts-Modus, der die schnelle Reaktion und Genauigkeit einer Maus emulieren sollte.
In Wirklichkeit funktionierte nichts davon so gut wie beabsichtigt. In einer der wenigen noch im Internet verbliebenen Hands-on-Rezensionen war das Bewegen des klobigen Controllers „sehr unbequem“ und „das Zielen war auch schwierig“. Da die Handgriffe „nach unten geneigt“ waren, war der Versuch, nach oben zu zielen, unangenehm und bewegte die gesamte Basis. Eine andere Rezension aus dem Jahr 2014 machte ähnliche Aussagen über das quälende „ergonomische Design“.
Während es zweifellos der Name des Spiels ist, die meisten Frags zu bekommen, war es mit Sicherheit nicht der richtige Weg, den FragMaster zu verwenden, um sie zu bekommen.